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我思我想:一种剧情式的露出任务

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发表于 2025-10-4 01:30:13|字数:489 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近有一个设计任务的契机,让我有机会设计了一个为期6天的剧情式露出,我认为比较有意思所以来分享一下写作的一些想法。
  作为剧情式露出与普通的露出任务有所不同的地方主要在于剧情式露出是一种即时变化的需要演绎的露出。其中的关键词应该是演绎、剧情和行为,不仅如此我在本次写作中还加入了解密元素。
  任务的写作中我分为了四个部分,分别是剧情:剧情是玩家可以提前获取的信息,方便能够进一步进入角色并按照游戏预定流程进行体验。
  主线:主线分为白日主线和夜晚主线,均与剧情本身及解密有一些联系,玩家需要根据主线任务中的行动来推断一些事情。
  支线:支线在主线过程中提前或根据环境临时生成的任务,任务行动本身与剧情及解密无关。
  机会:此项为改变某种状态的机会选项,随机生成,可以选择不做。在行动前玩家不知道选项对应的结局,行动本身与剧情及解密无关。
  并且在与对方尝试过后还增加了交易:每天任务结束后,玩家可以进行一次额外的任务来换取解密或关于主线的提示。这样能够为一些不擅长解密的玩家一些更好的游戏体验。
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有想要定制任务或者交流的小伙伴可以加qq2327816112交流。

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发表于 2025-10-4 11:57:08 | 显示全部楼层
支持,期待楼主的作品!
感觉有点像用H5做的那种互动式的,每一个选项都会有后续不同的剧情触发,最后有多个结局,但是那种是一口气把所有结局都设计出来,是不是得搭配一个辅助者会好一点,要不设计者和执行者随时互动,确实很难

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发表于 2025-10-4 13:27:45 | 显示全部楼层
好神奇的任务ww

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发表于 2025-10-4 13:41:08 | 显示全部楼层
楼主出的任务都还不错啊

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发表于 2025-10-4 14:18:38 | 显示全部楼层
期待楼主的作品!

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发表于 2025-10-4 14:28:10 | 显示全部楼层
期待楼主作品

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发表于 2025-10-4 14:29:52 | 显示全部楼层
楼主的贴子质量都好高啊

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发表于 2025-10-4 14:30:36 | 显示全部楼层
像玩游戏那样?感觉不错,可以期待一手

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发表于 2025-10-4 15:29:19 | 显示全部楼层
在行动前玩家不知道选项对应的结局,这是最有意思的点

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发表于 2025-10-4 15:37:53 | 显示全部楼层
看看啥任务,合适我们借鉴
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